UniAttach-Detacher

16 votes
Version: 
2.73
Date Updated: 
11/23/2017
Author Name: 
Nikolay Litvinov

v2.73
Fixed: bug of explode elements by objects
Исправлено: ошибка с разделением элементов на объекты
Using single hotkey for Attach/Detach
Используя единственную горячую кнопку для Attach/Detach

Additional Info: 

v2.72
Added: reworks attach of splines function
Добавлено: изменил функцию аттача сплайнов
v2.71
Added: fix attach of geometry function
Добавлено: изменил функцию аттача геометрии
v2.7
Added: if all elements-splines (in subobjectlevet==3) then Explode by splines as separate objects
Добавлено: если выбраны все элементы-сплайны (в подобъекте 3) тогда будет разбиение на сплайны как отдельные объекты
v2.6
Fixed Bug of Attach
Improved Attachment algorithm for a large set of objects
Added a geometry filter in attach to avoid errors
Исправлена ошибка аттача
Улучшен алгоритм аттача для большого множества объектов
Добавлен фильтр геометрии в аттаче для избежания ошибки

v2.57
Fixed bug of switcher select to last detached object and reset material
Исправлена ошибка переключателя к последнему отделённому объекту и сброс материала

v2.54
Added reset material on button ResetMtl.
Добавлен сброс материала на кнопке ResetMtl.

v2.52
Now single element as object not explode to one object - will occured detach as...
Теперь единственный элемент как объект не взрывается на один объект - произойдёт детач как...

v2.51 Multiple Autoattach Shapes. Fixed bugs
v2.4.4 Detach as clone with hide base object (If subobjectlevel is undefined or equal 0)
v2.4.3 Added Create shape from border
v2.4 Attach objects to last selected object

Install:Drop *.mzp to viewport. Перетащить *.mzp во въюпорт.



AttachmentSize
uad_v2.4.mzp2.53 KB
uad_v_2.4.4.mzp2.73 KB
uad_v_2.51.mzp3.12 KB
uad_v_2.52.mzp3.14 KB
uad_v2.54.ms8.93 KB
uad_v2.57.ms8.83 KB
uad_v2.58.ms8.89 KB
uad_v2.6.ms8.8 KB
uad_v2.71.ms9.57 KB
uad_v2.72.ms8.38 KB
uad_v2.73.ms8.4 KB

Comments

Comment viewing options

Select your preferred way to display the comments and click "Save settings" to activate your changes.
Nik's picture

Thanks for the appreciation

The ideas of my scripts are created directly in the work. In the process of simulation. Strange that Autodesk similar functions in one instrument is not shove.

asymptote's picture

hehehe

Your scripts change the way I work, your gifs give me migraines :p

Seriously tho' outstanding scripting, lousy delivery, and your not the only one guilty of that around here ;)

Nik's picture

.

I will no more insert long foot-cloth spread on the title place Site

Nik's picture

ok

.

asymptote's picture

All your script are great ,

All your scripts are great , but for gods sake make a showcase video , your gifs are bloody horrendous :)

Nik's picture

Исправил. Добавил скрипт-кнопку свитчер.

Если кнопка не нажата - то детачится дефолтово, если включена - детачит с переходом к детачному объекту.

harumscarum's picture

к сожалению не могу решить

к сожалению не могу решить две проблемы при детаче полигона/элемента в editable poly:

1. детач в отдельный объект приводит к тому что выделенным оказывается отдетаченный объект. постоянно приходится использовать стандартную кнопку макса. (

2. при детаче as element выделенным оказывается совершенно другой объект в сцене.

Nik's picture

Исправил. (Fixed)

Дело в том, что этот скрипт изначально я делал только для моих нужд и на тот момент, когда я его делал, похоже мне был удобен выход из подобъекта 5.
Надо было просто вообще удалить строчку "subobjectLevel="

The fact that this script originally I did just for my needs and at that time, when I did, it seems to me to be comfortable out of the subobject 5.
One just had to completely remove the line "subobjectLevel ="

harumscarum's picture

снова я с вопросом) при

снова я с вопросом)
при детаче полигона в editable poly все ок, но с него снимается выделение, пытался дописывать subobjectLevel = 4 после detPoly() но видимо как-то хитрее надо. буду очень благодарен если подскажете

Nik's picture

Thank you.

Thank you.
Yeah, really strange works at several sites with the modifier Edit_Spline, simply delete a segment occurs. But here I do not know how to fix it, because it uses only one method to detach spline splineOps.detach

Спасибо.
Да, действительно странно работает на нескольких объектах с модификатором Edit_Spline, происходит просто удаление сегмента. Но здесь я уже не знаю как это исправить, потому что используется всего лишь один метод для дэтач сплайна splineOps.detach

Comment viewing options

Select your preferred way to display the comments and click "Save settings" to activate your changes.