UniAttach-Detacher

16 votes
Version: 
2.86
Date Updated: 
10/17/2018
Author Name: 
Nikolay Litvinov

v.2.86
Fixed bug in multiattach
Add Create line-shape from 2 selected vertex by Esc pressed + detach key
Add Weld knots of splineshape with threshold 0.002
Fast multiattach: improved algorithm multiattach

Добавлено создание линии-сплайна из 2 выделенных вершин по нажатию Esc + кнопка детача
Добавлен Weld узлов сплайна с допуском 0.002
Быстрый мультиаттач: улучшен алгоритм мультиаттача

Using single hotkey for Attach/Detach
Используя единственную горячую кнопку для Attach/Detach

Additional Info: 

v.2.81
After detach Selected current object
Fixed bug of multiattach objects

v.2.77
To Detach with Dialog run script by press (Esc+Key of script)
Для детача с диалогом запустить скрипт по нажатию Esc+кнопка скрипта

v.2.76
Attach many objects by material of first selected objects with pressed Esc+Key of sctipt
Присоединение множества объектов по материалу первого выделенного объекта с нажатием Esc+кнопка скрипта.

v2.75
1. If Subobjectlevel is Vertex or Edges or Border or Face or Element and was selected subobjects then will run Weld Verts function
2. Detach without dialog. Detach без диалога

v2.74
Fixed: bug of MultiAttach
Исправлено: ошибка с аттачем
v2.73
Fixed: bug of explode elements by objects
Исправлено: ошибка с разделением элементов на объекты
v2.72
Added: reworks attach of splines function
Добавлено: изменил функцию аттача сплайнов
v2.71
Added: fix attach of geometry function
Добавлено: изменил функцию аттача геометрии
v2.7
Added: if all elements-splines (in subobjectlevet==3) then Explode by splines as separate objects
Добавлено: если выбраны все элементы-сплайны (в подобъекте 3) тогда будет разбиение на сплайны как отдельные объекты
v2.6
Fixed Bug of Attach
Improved Attachment algorithm for a large set of objects
Added a geometry filter in attach to avoid errors
Исправлена ошибка аттача
Улучшен алгоритм аттача для большого множества объектов
Добавлен фильтр геометрии в аттаче для избежания ошибки

v2.57
Fixed bug of switcher select to last detached object and reset material
Исправлена ошибка переключателя к последнему отделённому объекту и сброс материала

v2.54
Added reset material on button ResetMtl.
Добавлен сброс материала на кнопке ResetMtl.

v2.52
Now single element as object not explode to one object - will occured detach as...
Теперь единственный элемент как объект не взрывается на один объект - произойдёт детач как...

v2.51 Multiple Autoattach Shapes. Fixed bugs
v2.4.4 Detach as clone with hide base object (If subobjectlevel is undefined or equal 0)
v2.4.3 Added Create shape from border
v2.4 Attach objects to last selected object

Install:Drop *.mzp to viewport. Перетащить *.mzp во въюпорт.



AttachmentSize
uad_v2.4.mzp2.53 KB
uad_v_2.4.4.mzp2.73 KB
uad_v_2.51.mzp3.12 KB
uad_v_2.52.mzp3.14 KB
uad_v2.54.ms8.93 KB
uad_v2.57.ms8.83 KB
uad_v2.58.ms8.89 KB
uad_v2.6.ms8.8 KB
uad_v2.71.ms9.57 KB
uad_v2.72.ms8.38 KB
uad_v2.73.ms8.4 KB
uad_v2.74.ms8.49 KB
uad_v2.75.ms9.29 KB
uad_v2.76.ms9.62 KB
uad_v2.78.ms9.77 KB
uad_v2.8.ms10.9 KB
uad_v2.81.ms10.94 KB
uad_v2.86.ms11.32 KB

Comments

Comment viewing options

Select your preferred way to display the comments and click "Save settings" to activate your changes.
harumscarum's picture

Thanks!

Unfortunately, Attach multiple not working on objects with MultiMat assigned
new object keeps only first two IDs

К сожалению осталась проблема аттача нескольких объектов с уже назначенными materialID и мультиматом в один объект который получается только с двумя первыми ID исходного мультимата

harumscarum's picture

большое спасиб!о обнаружился

большое спасиб!о
обнаружился баг при аттаче нескольких объектов в один - получается объект только с двумя ID и мультиматом при том что у исходных объектов ID было больше

Nik's picture

.

To do this, there is a special button, which you must put in the toolbar

fedemas1969's picture

Sel_LastObj On by default?

hello and thanks for the script,
how i can make Sel_LastObj On by default?
thanks again

pixamoon's picture

`

Thanks for removing long gifs. +1 to all :)
But definitely leave some small front image.

Thanks for your scripts man!

asymptote's picture

I agree, Autodesk have one

I agree, Autodesk have one arsehole and many heads, it must get cramped in there. :)

Nik's picture

Thanks for the appreciation

The ideas of my scripts are created directly in the work. In the process of simulation. Strange that Autodesk similar functions in one instrument is not shove.

asymptote's picture

hehehe

Your scripts change the way I work, your gifs give me migraines :p

Seriously tho' outstanding scripting, lousy delivery, and your not the only one guilty of that around here ;)

Nik's picture

.

I will no more insert long foot-cloth spread on the title place Site

Nik's picture

ok

.

Comment viewing options

Select your preferred way to display the comments and click "Save settings" to activate your changes.