UniAttach-Detacher
v3.07 Added fix for detached detach geometry if the source object had incorrect mesh issues.
Добавлено исправление отсоединённой detach-геометрии, если в исходном объекте были проблемы некорректной сетки.
Using single hotkey for Attach/Detach
Используя единственную горячую кнопку для Attach/Detach
v3.06 Fixed multiattach from splines (the first spline is joined to the others with the modifier of the first object preserved)
Исправлен мультиаттач сплайнов (к первому сплайну присоединяются остальные с сохранением модификатора первого объекта)
v3.05 Fixed attachment with material reproduction, material applies to the first selected object
Исправлен аттач с размножением материалов, материал применяется первого выделенного объекта
v3.04 Fixed detach in Edit_Poly modifier
Исправлен детач в модификаторе Edip_Poly
v3.03
Acknowledgements to antomor
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quick-attach
Used his algorithm of attach
v3.02 Redesigned, improved operation for attach objects
v3.01 (1)
Fixed: bug of MultiAttach (but used not Attach List, for a huge number of objects can be slower but more stable.)
Исправлено: ошибка с аттачем (но использован не аттач лись, для огромного количества объектов может быть медленнее, но стабильнее.)
v.3.0
Исправил детач от элементов от примитивов и мульти-аттач мешей
Fixed detach from elements from primitives and multi-attach meshes
v.2.99
Fixed bug of weld knots in spline by threshold 0.002 or attach spline
Исправлена ошибка спаивания узлов сплайна по порогу 0.002 или аттач сплайнов
v.2.98
Fixed bug in multiattach Groups of objects
Исправлена ошибка в мультиаттаче групп объектов
v.2.97
Fixed bug in multiattach
Add Create line-shape from 2 selected vertex by Esc pressed + detach key
Add Weld knots of splineshape with threshold 0.002
Fast multiattach: improved algorithm multiattach
v.2.81
After detach Selected current object
Fixed bug of multiattach objects
v.2.77
To Detach with Dialog run script by press (Esc+Key of script)
Для детача с диалогом запустить скрипт по нажатию Esc+кнопка скрипта
v.2.76
Attach many objects by material of first selected objects with pressed Esc+Key of sctipt
Присоединение множества объектов по материалу первого выделенного объекта с нажатием Esc+кнопка скрипта.
v2.75
1. If Subobjectlevel is Vertex or Edges or Border or Face or Element and was selected subobjects then will run Weld Verts function
2. Detach without dialog. Detach без диалога
v2.74
Fixed: bug of MultiAttach
Исправлено: ошибка с аттачем
v2.73
Fixed: bug of explode elements by objects
Исправлено: ошибка с разделением элементов на объекты
v2.72
Added: reworks attach of splines function
Добавлено: изменил функцию аттача сплайнов
v2.71
Added: fix attach of geometry function
Добавлено: изменил функцию аттача геометрии
v2.7
Added: if all elements-splines (in subobjectlevet==3) then Explode by splines as separate objects
Добавлено: если выбраны все элементы-сплайны (в подобъекте 3) тогда будет разбиение на сплайны как отдельные объекты
v2.6
Fixed Bug of Attach
Improved Attachment algorithm for a large set of objects
Added a geometry filter in attach to avoid errors
Исправлена ошибка аттача
Улучшен алгоритм аттача для большого множества объектов
Добавлен фильтр геометрии в аттаче для избежания ошибки
v2.57
Fixed bug of switcher select to last detached object and reset material
Исправлена ошибка переключателя к последнему отделённому объекту и сброс материала
v2.54
Added reset material on button ResetMtl.
Добавлен сброс материала на кнопке ResetMtl.
v2.52
Now single element as object not explode to one object - will occured detach as...
Теперь единственный элемент как объект не взрывается на один объект - произойдёт детач как...
v2.51 Multiple Autoattach Shapes. Fixed bugs
v2.4.4 Detach as clone with hide base object (If subobjectlevel is undefined or equal 0)
v2.4.3 Added Create shape from border
v2.4 Attach objects to last selected object
Install:Drop *.mzp to viewport. Перетащить *.mzp во въюпорт.
Attachment | Size |
---|---|
uad_v2.4.mzp | 2.53 KB |
uad_v_2.4.4.mzp | 2.73 KB |
uad_v_2.51.mzp | 3.12 KB |
uad_v_2.52.mzp | 3.14 KB |
uad_v2.54.ms | 8.93 KB |
uad_v2.57.ms | 8.83 KB |
uad_v2.58.ms | 8.89 KB |
uad_v2.6.ms | 8.8 KB |
uad_v2.71.ms | 9.57 KB |
uad_v2.72.ms | 8.38 KB |
uad_v2.73.ms | 8.4 KB |
uad_v2.74.ms | 8.49 KB |
uad_v2.75.ms | 9.29 KB |
uad_v2.76.ms | 9.62 KB |
uad_v2.78.ms | 9.77 KB |
uad_v2.8.ms | 10.9 KB |
uad_v2.81.ms | 10.94 KB |
uad_v2.97.ms | 12.09 KB |
uad_v2.98.ms | 12.49 KB |
uad_v3.0.ms | 12.51 KB |
uad_v3.01.ms | 12.55 KB |
uad_v3.01.2.ms | 12.79 KB |
uad_v3.02.ms | 13.08 KB |
uad_v3.03.ms | 13.94 KB |
uad_v3.04.ms | 14.55 KB |
uad_v3.06.ms | 15.03 KB |
uad_v3.07.ms | 15.73 KB |
Comments
Thanks!
What do you mean, about support for multiple objects?
Under the control of the modifier [Edit_Poly]?
Спасибо!
Что вы имеете ввиду, про поддержку нескольких объектов?
Под управлением модификатора [Edit_Poly]?
просто невероятно!
видимо это будет самый востребованный скрипт у меня. спасибо
если можно добавить поддержку сразу нескольких объектов, как в weld borders, то можно навсегда забыть про максовские шорткаты ))
спасибо еще раз
На здоровье.
Мне и самому понравилось такое дополнение.
thank you very much!
огромное спасибо!)
Thanx
I did this rectification
Сделал эти исправления
thanks!
great script! and works perfectly.
а можно ли в ваш скрипт добавить возможность чтобы детач сплайнов происходит без окошка с выбором имени нового объекта? есть такой код но он не со всеми сплайн объектами работает
еще порой не хватает отдельного скрипта для детача копии - если можно сделать отдельный макрос для этого - буду очень благодарен
спасибо!
Thanx
Enjoy :)
Nice script
Nice script.
if you swap these two lines:
local curObj = modPanel.getCurrentObject()
if getCommandPanelTaskMode() != #modify then\
setCommandPanelTaskMode mode:#modify
You will not have to run the macroScript twice if you are in create panel to work.
Thanks for sharing!
www.avizstudio.com