UniAttach-Detacher

17 votes
Version: 
3.01.2
Date Updated: 
10/16/2019
Author Name: 
Nikolay Litvinov

v3.01.2 Fixed bug for attach object in group

Using single hotkey for Attach/Detach
Используя единственную горячую кнопку для Attach/Detach

Additional Info: 

v3.01 (1)
Fixed: bug of MultiAttach (but used not Attach List, for a huge number of objects can be slower but more stable.)
Исправлено: ошибка с аттачем (но использован не аттач лись, для огромного количества объектов может быть медленнее, но стабильнее.)
v.3.0
Исправил детач от элементов от примитивов и мульти-аттач мешей
Fixed detach from elements from primitives and multi-attach meshes

v.2.99
Fixed bug of weld knots in spline by threshold 0.002 or attach spline
Исправлена ошибка спаивания узлов сплайна по порогу 0.002 или аттач сплайнов

v.2.98
Fixed bug in multiattach Groups of objects
Исправлена ошибка в мультиаттаче групп объектов

v.2.97
Fixed bug in multiattach
Add Create line-shape from 2 selected vertex by Esc pressed + detach key
Add Weld knots of splineshape with threshold 0.002
Fast multiattach: improved algorithm multiattach

v.2.81
After detach Selected current object
Fixed bug of multiattach objects

v.2.77
To Detach with Dialog run script by press (Esc+Key of script)
Для детача с диалогом запустить скрипт по нажатию Esc+кнопка скрипта

v.2.76
Attach many objects by material of first selected objects with pressed Esc+Key of sctipt
Присоединение множества объектов по материалу первого выделенного объекта с нажатием Esc+кнопка скрипта.

v2.75
1. If Subobjectlevel is Vertex or Edges or Border or Face or Element and was selected subobjects then will run Weld Verts function
2. Detach without dialog. Detach без диалога

v2.74
Fixed: bug of MultiAttach
Исправлено: ошибка с аттачем
v2.73
Fixed: bug of explode elements by objects
Исправлено: ошибка с разделением элементов на объекты
v2.72
Added: reworks attach of splines function
Добавлено: изменил функцию аттача сплайнов
v2.71
Added: fix attach of geometry function
Добавлено: изменил функцию аттача геометрии
v2.7
Added: if all elements-splines (in subobjectlevet==3) then Explode by splines as separate objects
Добавлено: если выбраны все элементы-сплайны (в подобъекте 3) тогда будет разбиение на сплайны как отдельные объекты
v2.6
Fixed Bug of Attach
Improved Attachment algorithm for a large set of objects
Added a geometry filter in attach to avoid errors
Исправлена ошибка аттача
Улучшен алгоритм аттача для большого множества объектов
Добавлен фильтр геометрии в аттаче для избежания ошибки

v2.57
Fixed bug of switcher select to last detached object and reset material
Исправлена ошибка переключателя к последнему отделённому объекту и сброс материала

v2.54
Added reset material on button ResetMtl.
Добавлен сброс материала на кнопке ResetMtl.

v2.52
Now single element as object not explode to one object - will occured detach as...
Теперь единственный элемент как объект не взрывается на один объект - произойдёт детач как...

v2.51 Multiple Autoattach Shapes. Fixed bugs
v2.4.4 Detach as clone with hide base object (If subobjectlevel is undefined or equal 0)
v2.4.3 Added Create shape from border
v2.4 Attach objects to last selected object

Install:Drop *.mzp to viewport. Перетащить *.mzp во въюпорт.



Thank for support with DONAT / Благодарю за поддержку пожертвованием

on Webmoney:
Z503058428261
R328892715870

AttachmentSize
uad_v2.4.mzp2.53 KB
uad_v_2.4.4.mzp2.73 KB
uad_v_2.51.mzp3.12 KB
uad_v_2.52.mzp3.14 KB
uad_v2.54.ms8.93 KB
uad_v2.57.ms8.83 KB
uad_v2.58.ms8.89 KB
uad_v2.6.ms8.8 KB
uad_v2.71.ms9.57 KB
uad_v2.72.ms8.38 KB
uad_v2.73.ms8.4 KB
uad_v2.74.ms8.49 KB
uad_v2.75.ms9.29 KB
uad_v2.76.ms9.62 KB
uad_v2.78.ms9.77 KB
uad_v2.8.ms10.9 KB
uad_v2.81.ms10.94 KB
uad_v2.97.ms12.09 KB
uad_v2.98.ms12.49 KB
uad_v3.0.ms12.51 KB
uad_v3.01.ms12.55 KB
uad_v3.01.2.ms12.79 KB

Comments

Comment viewing options

Select your preferred way to display the comments and click "Save settings" to activate your changes.
Nik's picture

.

To do this, there is a special button, which you must put in the toolbar

fedemas1969's picture

Sel_LastObj On by default?

hello and thanks for the script,
how i can make Sel_LastObj On by default?
thanks again

pixamoon's picture

`

Thanks for removing long gifs. +1 to all :)
But definitely leave some small front image.

Thanks for your scripts man!

asymptote's picture

I agree, Autodesk have one

I agree, Autodesk have one arsehole and many heads, it must get cramped in there. :)

Nik's picture

Thanks for the appreciation

The ideas of my scripts are created directly in the work. In the process of simulation. Strange that Autodesk similar functions in one instrument is not shove.

asymptote's picture

hehehe

Your scripts change the way I work, your gifs give me migraines :p

Seriously tho' outstanding scripting, lousy delivery, and your not the only one guilty of that around here ;)

Nik's picture

.

I will no more insert long foot-cloth spread on the title place Site

Nik's picture

ok

.

asymptote's picture

All your script are great ,

All your scripts are great , but for gods sake make a showcase video , your gifs are bloody horrendous :)

Nik's picture

Исправил. Добавил скрипт-кнопку свитчер.

Если кнопка не нажата - то детачится дефолтово, если включена - детачит с переходом к детачному объекту.

Comment viewing options

Select your preferred way to display the comments and click "Save settings" to activate your changes.