Tagged 'rigging'

How To Rig A Crank-Connecting Rod System

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A = Angle Of Rotation
B = Rod Size
R = Crank Radius

CHANGE THE VALUES BETWEEN "..."

A = "X"_Rotation*180/pi
B = "30"
R = "10"
(B+R)-sqrt(B*B-R*R*sin(A)*sin(A))-R*cos(A)

Dynamics Setup

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This is a technical demonstration of the dynamic system used in our 3D Max based shows.

How To Make A Stretchable BoneChain In 3DS MAX

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In this tutorial I'll show you how to make a stretchable rig without using complex scripting.

MAXScript tutorials. Procedural Modeling (Spanish)

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En estos vídeos, aprenderás a crear un pluging de objeto en 3ds Max, usando la superclase SimpleObject.
Un plugin de objeto define una geometría basada en triángulos, cuya posición, número y orientación, forma un volumen en el espacio 3D. Estos objetos, pueden ser cajas, esferas, o cualquier cosa. En muchos sentidos es similar a las primitivas estándar de 3ds Max, pues el objeto puede variar de tamaño y de número de segmentos.
Estos videos, son parte de las materias de scripting de la Ingeniería en Animación Digital en la Universidad Panamericana en Guadalajara, México.

Bézier curves (Spanish with English commentary)

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In these videos, you will learn how to create a Bézier curve in MAXScript and ton know all it´s mathematical details.