UniAttach-Detacher

21 votes
Version: 
3.07
Date Updated: 
11/08/2023
Author Name: 
Nikolay Litvinov

v3.07 Added fix for detached detach geometry if the source object had incorrect mesh issues.
Добавлено исправление отсоединённой detach-геометрии, если в исходном объекте были проблемы некорректной сетки.

Using single hotkey for Attach/Detach
Используя единственную горячую кнопку для Attach/Detach

Additional Info: 

v3.06 Fixed multiattach from splines (the first spline is joined to the others with the modifier of the first object preserved)
Исправлен мультиаттач сплайнов (к первому сплайну присоединяются остальные с сохранением модификатора первого объекта)
v3.05 Fixed attachment with material reproduction, material applies to the first selected object
Исправлен аттач с размножением материалов, материал применяется первого выделенного объекта

v3.04 Fixed detach in Edit_Poly modifier
Исправлен детач в модификаторе Edip_Poly
v3.03
Acknowledgements to antomor
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quick-attach
Used his algorithm of attach

v3.02 Redesigned, improved operation for attach objects




v3.01 (1)
Fixed: bug of MultiAttach (but used not Attach List, for a huge number of objects can be slower but more stable.)
Исправлено: ошибка с аттачем (но использован не аттач лись, для огромного количества объектов может быть медленнее, но стабильнее.)
v.3.0
Исправил детач от элементов от примитивов и мульти-аттач мешей
Fixed detach from elements from primitives and multi-attach meshes

v.2.99
Fixed bug of weld knots in spline by threshold 0.002 or attach spline
Исправлена ошибка спаивания узлов сплайна по порогу 0.002 или аттач сплайнов

v.2.98
Fixed bug in multiattach Groups of objects
Исправлена ошибка в мультиаттаче групп объектов

v.2.97
Fixed bug in multiattach
Add Create line-shape from 2 selected vertex by Esc pressed + detach key
Add Weld knots of splineshape with threshold 0.002
Fast multiattach: improved algorithm multiattach

v.2.81
After detach Selected current object
Fixed bug of multiattach objects

v.2.77
To Detach with Dialog run script by press (Esc+Key of script)
Для детача с диалогом запустить скрипт по нажатию Esc+кнопка скрипта

v.2.76
Attach many objects by material of first selected objects with pressed Esc+Key of sctipt
Присоединение множества объектов по материалу первого выделенного объекта с нажатием Esc+кнопка скрипта.

v2.75
1. If Subobjectlevel is Vertex or Edges or Border or Face or Element and was selected subobjects then will run Weld Verts function
2. Detach without dialog. Detach без диалога

v2.74
Fixed: bug of MultiAttach
Исправлено: ошибка с аттачем
v2.73
Fixed: bug of explode elements by objects
Исправлено: ошибка с разделением элементов на объекты
v2.72
Added: reworks attach of splines function
Добавлено: изменил функцию аттача сплайнов
v2.71
Added: fix attach of geometry function
Добавлено: изменил функцию аттача геометрии
v2.7
Added: if all elements-splines (in subobjectlevet==3) then Explode by splines as separate objects
Добавлено: если выбраны все элементы-сплайны (в подобъекте 3) тогда будет разбиение на сплайны как отдельные объекты
v2.6
Fixed Bug of Attach
Improved Attachment algorithm for a large set of objects
Added a geometry filter in attach to avoid errors
Исправлена ошибка аттача
Улучшен алгоритм аттача для большого множества объектов
Добавлен фильтр геометрии в аттаче для избежания ошибки

v2.57
Fixed bug of switcher select to last detached object and reset material
Исправлена ошибка переключателя к последнему отделённому объекту и сброс материала

v2.54
Added reset material on button ResetMtl.
Добавлен сброс материала на кнопке ResetMtl.

v2.52
Now single element as object not explode to one object - will occured detach as...
Теперь единственный элемент как объект не взрывается на один объект - произойдёт детач как...

v2.51 Multiple Autoattach Shapes. Fixed bugs
v2.4.4 Detach as clone with hide base object (If subobjectlevel is undefined or equal 0)
v2.4.3 Added Create shape from border
v2.4 Attach objects to last selected object

Install:Drop *.mzp to viewport. Перетащить *.mzp во въюпорт.

AttachmentSize
uad_v2.4.mzp2.53 KB
uad_v_2.4.4.mzp2.73 KB
uad_v_2.51.mzp3.12 KB
uad_v_2.52.mzp3.14 KB
uad_v2.54.ms8.93 KB
uad_v2.57.ms8.83 KB
uad_v2.58.ms8.89 KB
uad_v2.6.ms8.8 KB
uad_v2.71.ms9.57 KB
uad_v2.72.ms8.38 KB
uad_v2.73.ms8.4 KB
uad_v2.74.ms8.49 KB
uad_v2.75.ms9.29 KB
uad_v2.76.ms9.62 KB
uad_v2.78.ms9.77 KB
uad_v2.8.ms10.9 KB
uad_v2.81.ms10.94 KB
uad_v2.97.ms12.09 KB
uad_v2.98.ms12.49 KB
uad_v3.0.ms12.51 KB
uad_v3.01.ms12.55 KB
uad_v3.01.2.ms12.79 KB
uad_v3.02.ms13.08 KB
uad_v3.03.ms13.94 KB
uad_v3.04.ms14.55 KB
uad_v3.06.ms15.03 KB
uad_v3.07.ms15.73 KB

Comments

Comment viewing options

Select your preferred way to display the comments and click "Save settings" to activate your changes.
Nik's picture

ok

.

asymptote's picture

All your script are great ,

All your scripts are great , but for gods sake make a showcase video , your gifs are bloody horrendous :)

Nik's picture

Исправил. Добавил скрипт-кнопку свитчер.

Если кнопка не нажата - то детачится дефолтово, если включена - детачит с переходом к детачному объекту.

harumscarum's picture

к сожалению не могу решить

к сожалению не могу решить две проблемы при детаче полигона/элемента в editable poly:

1. детач в отдельный объект приводит к тому что выделенным оказывается отдетаченный объект. постоянно приходится использовать стандартную кнопку макса. (

2. при детаче as element выделенным оказывается совершенно другой объект в сцене.

Nik's picture

Исправил. (Fixed)

Дело в том, что этот скрипт изначально я делал только для моих нужд и на тот момент, когда я его делал, похоже мне был удобен выход из подобъекта 5.
Надо было просто вообще удалить строчку "subobjectLevel="

The fact that this script originally I did just for my needs and at that time, when I did, it seems to me to be comfortable out of the subobject 5.
One just had to completely remove the line "subobjectLevel ="

harumscarum's picture

снова я с вопросом) при

снова я с вопросом)
при детаче полигона в editable poly все ок, но с него снимается выделение, пытался дописывать subobjectLevel = 4 после detPoly() но видимо как-то хитрее надо. буду очень благодарен если подскажете

Nik's picture

Thank you.

Thank you.
Yeah, really strange works at several sites with the modifier Edit_Spline, simply delete a segment occurs. But here I do not know how to fix it, because it uses only one method to detach spline splineOps.detach

Спасибо.
Да, действительно странно работает на нескольких объектах с модификатором Edit_Spline, происходит просто удаление сегмента. Но здесь я уже не знаю как это исправить, потому что используется всего лишь один метод для дэтач сплайна splineOps.detach

harumscarum's picture

fantastic!

now everything works fine, thank you! except strange Segment detach if more than one object with Edit Spline modifier selected - http://joxi.ru/RxMHUxjKTJAeR2Q-toM, but it is not really matter

thank you very much for this essential tool!

Nik's picture

All is ready!

--Enjoy

harumscarum's picture

yes, edit poly or edit spline

yes, multiple selected objects with common edit poly or edit spline modifier, if possible.

Comment viewing options

Select your preferred way to display the comments and click "Save settings" to activate your changes.