Quadro buttons - hotkeys on four buttons

1 vote
Version: 
1.0
Author Name: 
Nikolay Antropov

Allows 4 buttons to add many features. If you are tired of running around the keyboard as a pianist and assigning a bunch of combinations, you have the opportunity to put a script and use 4 buttons for modeling (the main functions are assigned).

It works like this: Functions for Editable Polygon, Edit Poly, And some modifiers, are assigned to 4 buttons, which work in different modes in different ways, depending on which sub category you are in (or which modifier is currently selected.)
Sory for my English

Additional Info: 

This is my first script. I wrote a script for myself, then got carried away and decided to lay out for the people. Maybe someone will help. Allows 4 buttons to add many features. If you are tired of running around the keyboard as a pianist and assigning a bunch of combinations, you have the opportunity to put a script and use 4 buttons for modeling (the main functions are assigned).
It works like this: Functions for Editable Polygon, Edit Poly, And some modifiers, are assigned to 4 buttons, which work in different modes in different ways, depending on which sub category you are in (or which modifier is currently selected.)
Sory for my English
-----------------
Это мой первый скрипт. Написал скрипт для себя, потом увлекся и решил выложить для народа. Может кому и поможет. Позволяет на 4 кнопки добавить множество функций. Если вам надоело носиться по клавиатуре как пианист, и назначать кучу комбинаций, у вас есть возможность поставить скрипт и пользоваться 4 кнопками для моделирования (назначены основные функции).
Работает так: На 4 кнопки назначены функции для Editable Polygon, Edit Poly,и некоторые модификаторы, которые работают в разных режимах по разному, в зависимости в какой суб категории вы находитесь (или какой модификатор в данный момент выбран.)

FIRST BUTTON:
Alt+Z - you can assign your own combination / вы можете назначить свою комбинацию (я использую такую)

  • for Editable poly, Edit poly ---
  • SubLevel _0_- Attach
    SubLevel _1_- Target Weld
    SubLevel _2_-Connect Edge
    SubLevel _3_-Connect
    SubLevel _4_- Bevel
    SubLevel _5_- Detach.

  • for Spline ---
  • SubLevel _0_- Attach
    SubLevel _1_- Chamfer
    SubLevel _2_- Refine
    SubLevel _3_- Outline

  • Uvwmap: ---
  • SubLevel _0_ Mapping swither
    Planar-Cylinrical-Spherical-ShrinkWrap-Box
    SubLevel _1_- Swith Axis

  • Unwrap_UVW: ---
  • SubLevel _0_ Open UV Editor
    SubLevel _1_- set Pelt PointToPoint SeamsMode
    SubLevel _2_-set Pelt Edit SeamsMode
    SubLevel _3_- Expand PolygonSelection To Seams

  • Turbosmooth ---
  • Swith -by smoothing group- (on, off)

  • Symmetry ---
  • Axis Switcher

  • Sweep modifier ---
  • Slection type switch
    -------------
    SECOND BUTTON:

    Shift+B - - you can assign your own combination / вы можете назначить свою комбинацию (я использую такую)

  • for Editable poly, Edit poly ---
  • SubLevel _0_- Quick Slice
    SubLevel _1_- Weld
    SubLevel _2_-Bridje
    SubLevel _3_-Bridje
    SubLevel _4_- Bridje
    SubLevel _5_- Create Face

  • for Spline ---
  • SubLevel _0_- Attach
    SubLevel _1_- Fillet
    SubLevel _2_- Divide
    SubLevel _3_- Close Spline

  • Uvwmap: ---
  • SubLevel _0_-Real map warld size switch

  • Unwarp UvW --
    RESET all
  • Sweep ---
  • Swith Pivot Aligment
    ------------------
    THIRD BUTTON

    Shift+ D - you can assign your own combination / вы можете назначить свою комбинацию (я использую такую)

  • for Editable poly, Edit poly ---
  • SubLevel _0_- Ignore BackFacing Mode
    SubLevel _1_- Cut
    SubLevel _2_-Chamfer
    SubLevel _3_-Cup
    SubLevel _4_- SlicePlane
    SubLevel _5_- Inset for polygon

  • for Spline ---
  • SubLevel _0_- Rendarable in Viewport and Render Switcher
    SubLevel _1_- Weld
    SubLevel _2_- Detach
    SubLevel _3_- Extend Spline

  • Unwrap_UVW: ---
  • SubLevel _0_- Render UV Dialog
    SubLevel _1_- packDialog
    SubLevel _2_- Edje loop selection
    SubLevel _3_-

  • Sweep ---
  • Select Custom Shape for profile
    ------------------

    FOURTH BUTTON

    Ctrl+ D - you can assign your own combination / вы можете назначить свою комбинацию (я использую такую)

  • for Editable poly, Edit poly ---
  • SubLevel _0_- Soft selection
    SubLevel _1_- Extrude
    SubLevel _2_- Extrude
    SubLevel _3_- Create Shape from Edge You Can choose the first select edje after use it
    SubLevel _4_- Extrude
    SubLevel _5_- flipNormals

  • for Spline ---
  • SubLevel _0_- Extrude modify
    SubLevel _1_- Lathe modify
    SubLevel _2_- Sweep modify
    SubLevel _3_- Loft Compound Object

  • Unwrap_UVW: ---
  • SubLevel _0_- Flatten mapping
    SubLevel _1_- Unwarp reset
    SubLevel _2_- Relax tool
    SubLevel _3_- Pelt map

  • Turbosmooth: ---
  • Set Iteration 0.1.2

  • Symmetry: ---
  • Flip Switcher

  • Sweep ---
  • Current Built In Shape Switcher

    -------
    install: Drag-drop it in viewport and go to Customize User Interface > Keyboard > Category (ASvoe_quadro_buttons) and assign hotkey -- Забросить во вьюпорт, перейти в Customize User Interface > Keyboard > Category (ASvoe_quadro_buttons) и назначить
    hotkey

    Version Requirement: 
    Tested on 3ds MAX 2017
    AttachmentSize
    asvoe_quadro_buttons_v1.0.mcr19.62 KB
    alt_z_poly.gif1.33 MB
    alt_z_spline.gif112.47 KB