UWeld
v2.02 Fixed bugs
The script welds automatically all vertices of border.
Этот инструмент автоматически спаивает вершины краёв.
Install:
Before installing, remove the last version of the folder usermacros
Установка:
перед установкой удалить прошлую версию из папки usermacros
v2.01 full refactoring code. support Unwrap_UVW and shapes
v2.0 full refactoring code. support Unwrap_UVW and shapes
v1.9 Added support weld Subobjectlevel selected
v1.8 Completely reworked the c2015-02-17ode. Work faster, more correctly, no errors
v1.7 Fixed bugs
v1.6 Added work with Edit_Poly modifer
Attachment | Size |
---|---|
weldborders_v1.6.mzp | 2.37 KB |
weldborders_v1.8.mzp | 2.41 KB |
weldborders_v1.8_for2013max.mzp | 3.64 KB |
uweld_v2.01.mzp | 2.45 KB |
uweld_v2.02.mzp | 2.81 KB |
Comments
I'll see what's wrong. I will
I'll see what's wrong. I will try to fix it for Max 2010.
Я посмотрю в чём дело. Постараюсь исправить для Max 2010.
Max 2010
I just tried this in max 2010 and it did not work. Is there a way to make it work for 2010 or is this just for newer versions?
I would like to use this. It would come in handy but I only have max 2010. Any chance of getting a 2010 version?
Thanks...
Спасибо.
Я пока не асс в MaxScript. Ещё только учусь. И эта проблема для меня пока не решаема. Да и алгоритм этого скрипта сделан немного криво, но это не значит, что он медленно работает. Я хотел его реализовать вот так (но не получилось):
Но при таком алгоритме, почему то, аргумент не передаётся функции Weld_EP, то есть функции, работающей с модификатром Edit_Poly. Хотя если не использовать функцию, а обрабатывать объект на прямую, то всё хорошо выполняется.
Поэтому я использовал другой алгоритм, заключающийся в "пробовании" выполнения операций если есть модификатор Edit_Poly, а если модификатор не Edit_Poly,- вместо ошибки выполняется операция, работающая с Editable_Poly/Mesh.
Таким образом это не очень удачная реализация такого скрипта, но всё работает.
Вот... И при этом ещё сделать так, чтобы стэк не коллапсился, я пока не могу. Но при возможности обязательно решу эту проблему.
thanks!
большое спасибо, но к сожалению если на объекте имеются модификаторы отличные от editpoly то после применения скрипта объект превращается в editable poly с уничтожением всего стека.
как вариант перед использованием скрипта все модификаторы copy и после применения скрипта paste обратно.
кстати только что на глаза мне попался крайне удобный скрипт который переключает в стеке выделение на первый в списке edit poly и я подумал что если можно поправить ваш скрипт чтобы стек не коллапсился то можно было бы и добавить функциональность этого скрипта так что запуская скрипт на любом объекте он будет сам добираться до edit poly, велдить вершины и возвращаться на верх стека обратно - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rapid-edit
заранее благодарен, виктор
Thanks
Update is ready
thank you
отличная идея!
а можно ли добавить поддержку модификатора edit poly?
REQUIRED RESTART 3dsmax. Category Niklit Script.
The script can be found in the All commands, while in the list of commands you press "W"
Where to access?
I installed the mzp, but can't find where to launch this script. Looked around, and must be missing it. Where is it located?
https://www.artstation.com/luxxeon
http://luxxeon.cgsociety.org/
https://www.youtube.com/user/luxxeon3d
Thanks
:)
Thanks for replying. Please
Thanks for replying. Please don't feel that I am being overly critical... I just wasn't clear on how this would speed up work consistently.
_______________________
Shawn Olson
Developer of Wall Worm