RenderMask

374 votes
Version: 
5.90.0
Date Updated: 
09/03/2018
Author Name: 
Ivan Tepavicharov

Render different types of masks (Luminance, RGB, Reflection, Lights/Shadows, ObjectsID, SSS, Texture, AO, ZDepth, Specular, Refraction). The script don't affect the scene materials, lights and render settings.
(this version support only V-Ray render engine)

 Version: 5.90.0

  • add support "V-Ray Next" (this version support only V-Ray render engine)

 

Additional Info: 

Category "IllusionBoxStudio"

Version Requirement: 
3dsmax 2012 - 2019

Comments

Comment viewing options

Select your preferred way to display the comments and click "Save settings" to activate your changes.
fajar's picture

Thank you very much ivan, i

Thank you very much ivan, i did quick test and it work well. Thanks.

Ivan Tepavicharov's picture

v5.72

v5.72
- Add "Shadow Mask"
- BugFixed in "ObjetsID Mask" when use "Default Scaneline Renderer"

- BugFixed in "ObjetsID Mask" when create dialog whit tumbs.
- Replace "Keep OpacityMap - White Matte" and "Keep OpacityMap - Black Matte" whit one button "Keep OpacityMap"

v5.71
- Upgrade "Mask State", now each object can be in more than one group.
- "Mask State" corresponds with "Name Selection Set"
- BugFixed when save file in "*.exr" file.

caebrasil's picture

Excelent addition, "ObjectsID

Excelent addition, "ObjectsID Mask"! And max 2013!!
Thanks!

Ivan Tepavicharov's picture

Yes, I hope. I want that too.

Yes, I hope. I want that too. :-)))

chakib's picture

Please

Can you make and option to make just the shadow maps for only selected objects?

Ivan Tepavicharov's picture

for max 2013

Fixed installation for 3ds max 2013

ed3d's picture

Ivan Tepavicharov

Привет Иван.Я Тебе письмо отправил, но Ты не ответил )))))

Отменный просто скрипт рендермаск, спасибо большое.

Однако есть сразу несколько вопросов.

1. Куда конкретно установились все файлы скрипта ?

Я указал путь ( папку с 2012 максом ) и всё установилось, всё ок работает отменно, кнопку сделал.

Потом я заметил что у меня древняя версия 5.4 а у Тебя уже гораздо свежее и лучше.

Решил удалить вручную старую версию, но ни сами файлы ни в поисковике, вообще нигде так и не нашел.

Как удалить то его, чтобы четко поставить новую версию ?

2. Поддерживает ли анимацию ?

Вот у меня анимация на 3000 кадров ( роботы трансформеры, взрывы, всё как обычно )

В самом максе, например в вирее четко выставлены кадры с 1 по 3000 и выбрана папка куда рендерится анимация ( сохраняются кадры )

Так вот можно ли ( и как ) отрендерить те же 3000 кадров но уже только этой самой макси ( например как в моем случае "броня" ) ?

Ivan Tepavicharov's picture

...How about an option for

...How about an option for object IDs? sometimes material IDs are not the right one, objects IDs and a randomize ID function would be great :)...

good idea.

dub73's picture

object IDs

How about an option for object IDs? sometimes material IDs are not the right one, objects IDs and a randomize ID function would be great :)

Namoi's picture

Force 2 sides

Hi,

Is it possible to have "force 2 side" as an option.
I explain : If you create a mask for a tree as an example, single faced leaves are transparent depending of the facing normals which result in an incomplete mask.
It's the only problem i found in this script.

... and RAHH, i've jsut installed last version and it is not possible to choose the renderer anymore WHY ? Please add it back, pretty, pretty please !

I also confirm that the "keep opacity" is broken usin Mental Ry renderer.
I looked at the code : in the get_all_opacity_map function you only look at the "opacity" string to retrieve opacity map, but in Arch and Design material it is cutout_map.

Thanks

Comment viewing options

Select your preferred way to display the comments and click "Save settings" to activate your changes.