Straighten Edge


Straighten Edge – MAX script, allows to project and after it to place selected vertex/edges on the given straight line on the Editable Poly object, Edit Poly modifier and Editable Spline & Line objects.
v1.3.0 (05.08.2008)
- Added normalize when straight. Use ALT key for get vertexes/edges normalized.
v1.2.0 (23.05.2008)
- Added support for Edit Poly modifier
- Added support for Editable Spline & Line objects (vertex only).
v1.1.1 (21.08.2007)
- Fixed bug when vertexs are not placed properly when Constraints is on
v1.1 (16.05.2007)
- Added support to work with edges
- Added support for modifiers over Editable Poly baseobject
- Now after vertex/edges straightend snap mode off
Macroscripts (.mcr) should be placed in maxroot\UI\Macroscripts, and are then accessed through the "Customise User Interface" menu in 3dsmax. You can then assign the script to a keystroke, or a button. All macroscripts will appear under the "veda3d.com" category in the dropdown.

doesnt work for me... the
doesnt work for me... the selected vertices get alined only in X coordinate and not in line with the 2 picked Points but somewhere else on the viewport...
молодца!
молодца!
abyjoe, you must use 3D snap
abyjoe, you must use 3D snap to get right point's coordinates
RaZeR, tnx :)
Royal Ghost | http://veda3d.com
+1 В некоторых
+1
В некоторых ситуациях бывает полезней PolyBoost, тот только с лупами дружит.
По поводу снапов - их помоему надо через скрипт какраз включать, по фейсам и по вершинам.
Заодно подсмотрю как мышу скриптовать )))
Хотелось бы иметь опциональную возможность задавать рёбрам равную длину.
С нетерпением жду инструметов EdgesAlongSpline, EdgesParallel2Surface и EdgesTangentially2Faces )))
IN_human, снап
IN_human, снап включается то скриптом автоматом, а его тип удобнее самому выбирать.
Насчет normalize, уже давно сам хочу сделать но все никак не сяду :)
Пасиб за +1 ;)
Royal Ghost | veda3d.com