UniConnector

41 votes
Version: 
4.22
Date Updated: 
05/25/2023
Author Name: 
Nikolay Litvinov





All this works by single hotkey.

Additional Info: 

Install: Drop *.ms to viewport

Установка: Перетащить *.ms во въюпорт
Know issue: Crush of max when make undo after create line by knots in splines
Известная проблема: Вылет макса при undo после создания линии от узлов в сплайнах

v4.22
Target Weld переместился на условие, если ни одной вершины не выбрано,
а на месте условия, что выбрана 1 вершина и запущен скрипт - будет происходить коннект вершин к первой выбранной, Завершить коннект и выйти из режима коннекта - нажать Shift.
А если всего будет выделено 2 вершины, то первая приварится ко второй (как Target Weld)

Target Weld moved to the condition if no vertices are chosen,
and in place of the condition that 1 vertex is selected and the script is running - the connection of vertices to the first selected vertex will take place, end the connection and exit the connection mode - press Shift.
And if a total of 2 vertices will be selected, the first will be welded to the second (like Target Weld)

v4.0
The connection of two spline nodes works faster.
Побыстрей работает коннект двух узлов сплайна.

v3.97
v3.98
Fixed bug of Target Weld under EditPoly modifier at 1 vertex selected.
Исправил ошибку Target Weld под модификатором EditPoly при 1 выбранной вершине.
v3.97
Fixed bug of connecting edges.
Исправил ошибку коннекта рёбер.

v3.96
Fixed the error of connecting edges and vertices under the turbosmooth modifier.
Исправил ошибку коннекта рёбер и вершин под модификатором turbosmooth.

v3.95
Fixed an error getting a bridge instead of a dividing edge when connecting two edges in a simple polygon of 3 or 4 vertexes.
Исправлена ошибка получения моста вместо разделяющего при коннекте двух рёбер в простом полигоне из 3 или 4 вершин.

v3.94
Fixed bug of bridge or connect 2 edges in objects with simple geometry
Fixed bug of divide of segments splines
Added connect NGon by connect 2 vertex
v3.91 Fixed bug of bridge 2 edges
v3.9 Added Refine and Refine Connect (by button of UI) functions in splines
v3.87 Fixed bug of bridge >=2 edges
v3.85: Fixed bug of create Edge between vertices in object under any modifiers
v3.86 Fixed bug of connect of vetices, edges with any modifiers
v3.85.1 Adds Edit_Poly on objects of all classes (including splines)
v3.84: Fixed TargetWeld at one selected vetrex under any modifiers.
v3.83: Honfix(patch) connect edges in EditPoly
v3.8: Added through connect 2 edges. Добавлен сквозной коннект пары рёбер
v3.78:
0. Fixed bug of gabarit assigner
1. Fixed bug for connect 2 edges
2. Removed through edge connection
3. For Subobjects 3: If no Bridge occurs then there will be a Cap operation
4. Fixed bug in create line between knots of shapes

0. Исправлена ошибка применителя габаритов
1. Исправлена ошибка соединения двух рёбер
2. Убрано сквозное соединение рёбер
3. Для подобъекта 3 Если не происходит Bridge то будет операция Cap
4. Исправлена ошибка в создании линии между узлами сплайна
v3.72:
redraw view after connect verts by edges
обновление экрана после соединения вершин рёбер
v3.71:
Fixed bug of bridge edges
Исправлена ошибка bridge рёбер
v3.7:
Fixed bug for connect verts by 2 edges
Исправлена ошибка соединения вершин по двум рёбрам
v3.69:
Fixed bug for connect verts by 2 edges
Исправлена ошибка соединения вершин по двум рёбрам
An added measure of distance between vertices if there is a failure of the operation Connect
Добавлено измерение дистанции между вершинами если происходит провал операции Connect
v3.67:
Fixed bug for create polygon by 2 Edge-vectors
Исправлена ошибка создания полигона парой рёбер-векторов
v3.66:
Fixed bug for connect 2 edges with a common vertex
Исправлена ошибка соединения двух рёбер с общей вершиной
v3.65:
Fixed bug for connect verts by 2 edge
Исправлена ошибка соединения вершин по двум рёбрам
v3.63:
Improved connect knots in splines.
Added connection of vertices from the edges.
Removed Distance connect edges.
Added create polygon by 2 Edge-vectors
Fixed bugs for Edit_Poly
Fixed bug for connect two edges

Улучшено соединение узлов сплайнов.
Добавлено соединения вершин от рёбер.
Убран Distance connect рёбер.
Добавлено создание полигона от двух рёбер-векторов
Исправлены ошибки для Edit_Poly
Исправлена обшибка коннекта пары рёбер

v3.56:
Select spline afrer connect knots.
Выделяется сплайн после коннекта вершин.

v3.55:
Fixed bug connect knots of splines. If Command Panel will pulled from 3dsmax, tool will continue work withuot bugs.
Исправлена ошибка соединения узлов сплайнов. Если Коммандная панель будет вытащена из макса, инструмент продолжит работать без оши.

v3.54: Fixed coflict between DistanceConnect and Bridge edges
v3.53: Fixed DistanceConnect, Fixed bug of Connect Edges
v3.035: Fixed bugs Divide Edge on EditPoly Modifier
v3.03: Fixed bugs of Target Weld on EditPoly Modifier
v3.02: Fixed bugs of cut Through Edge
v3.0: Fixed bugs of create spline between two knots
v2.9: Fixed bugs of cut Through edges (by vertices and by center edges)
v2.8: Added Gabarit Assigner
v2.4: Fixed bugs of connect 2 knots of shape with modifiers
v2.3: Fixed bugs of bridge 2 polygons
v2.2: If selected one Vertex then enable Target Weld

Thanx Soboleony for decoration of brief icons-functions

AttachmentSize
uniconnector_v1.0.ms4.54 KB
uniconnector_v2.2.ms6.87 KB
uniconnector_v2.3.ms6.86 KB
uniconnector_v2.4.ms6.9 KB
uniconnector_v2.8.ms7.29 KB
uniconnector_v2.9.ms8.57 KB
uniconnector_v3.0.ms8.51 KB
uniconnector_v3.02.ms8.57 KB
uniconnector_v3.03.ms8.65 KB
uniconnector_v3.035.ms9.18 KB
uniconnector_v3.53.ms10.08 KB
uniconnector_v3.54.ms10.1 KB
uniconnector_v3.55.ms10.4 KB
uniconnector_v3.56.ms10.41 KB
uniconnector_v3.75.ms12.43 KB
uniconnector_v3.79.ms12.61 KB
uniconnector_v3.8.ms13.64 KB
uniconnector_v3.81.ms14.09 KB
uniconnector_v3.82.ms14.16 KB
uniconnector_v3.83.ms14.11 KB
uniconnector_v3.84.ms14.16 KB
uniconnector_v3.84.1.ms14.2 KB
uniconnector_v3.85.ms14.21 KB
uniconnector_v3.85.1ms.ms13.95 KB
uniconnector_v3.86.ms14.32 KB
uniconnector_v3.87.ms14.32 KB
uniconnector_v3.89.ms15.13 KB
uniconnector_v3.91.ms15.35 KB
uniconnector_v3.94.ms16.46 KB
uniconnector_v3.95.ms16.51 KB
uniconnector_v3.97.ms16.54 KB
uniconnector_v3.98.ms16.54 KB
uniconnector_v4.1.ms19.86 KB
uniconnector_v4.22.ms21.72 KB

Comments

Comment viewing options

Select your preferred way to display the comments and click "Save settings" to activate your changes.
Nik's picture

.

Ясно, тогда у меня есть вот готовый скрипт для этих целей
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/directories
В скрипте можно заменить любое название и путь того что вызывается.
Например в строке

on btn_yd	pressed do shellLaunch "explorer.exe" "d:\\YandexDisk\\#MaxScript"

заменить путь "d:\\YandexDisk\\#MaxScript" на свой
А в строке

button btn_yd "YandexDisk"  width:90 height:22 --pos:[5,160]

можно заменить название кнопки

Можно свою добавить кнопку

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/directories

Soboleony's picture

Я не имел ввиду что

Я не имел ввиду что UniConnector не достаточно хорошо оформлен. Дело в том что чем более многофункционален скрипт, тем сложнее держать в памяти все его возможности. И по факту юзаешь только часть, позабыв об остальном в ущерб скорости работы.У меня накопилось множество скриптов. И конечно же инструкции к ним я храню на харде в персональных папках вместе с "инсталками".
Однако периодически возникает необходимость обновить в памяти функционал того или иного скрипта. И это напряжно открывать каждый раз проводник > вспоминать как называется этот скрипт > находить его из сотни других > отрывать персональную папку > запускать инструкцию. Поэтому было бы безумно удобно чтоб из 3ds Max можно было бы открывать директорию с его инструкцией.
Моя просьба к Вам: напишите, пожалуйста код для открытия локальной папки со скриптом через кнопку Help
Например D:\Install\3ds\Scripts\UniConnector
Тогда я смогу вставлять этот фрагмент кода в любой другой скрипт (конечно если у него открытый код) и вручную прописать локальный путь к инструкции для каждого из них и настрою размеры кнопки и её положение на UI панели.
Или ещё проще, можно реализовать это не через UI кнопку, а как-то иначе. Например как в 3ds Max при наведении курсора на инструмент, Всплывает ToolTip с кнопкой More (Interactive Help с гиперссылкой на http)
Если это, конечно не сложная задача (я понятия не имею какой это объем работы).

Nik's picture

.

Soboleony, это было бы слишком Easy, не хардкорно и не олдскульно :)
А если серьёзно, то все действия вшиты в одно нажатие и хэлп непонятно как организовать кроме если эта же gif анимация со страницы скрипта. Все функции есть в этой гифке, сохрани её себе на хард и запускай, смотри перед запуском макса.
Это не коммерческий продукт как из Adobe Creative Cloud, поэтому он такой "не причёсанный" и времени и возможностей нет для вылизывания его красоты оформления.
Благодарю за высокую оценку моего труда!

Soboleony's picture

Гиперссылка?

Добрый вечер. Подскажите, пожалуйста, можно ли в код скрипта внедрить гиперссылку (на текстовый файл с инструкцией или рисунок) через кнопку Help?
Например: Вытащить UI кнопку > в UI панели нажать кнопку Help > открывается соответствующая дефолтное приложение (Word или пр просмотрщик фото)

Nik's picture

.

Благодарю. Включу это в следующих релизах с доработками.

Soboleony's picture

Добрый вечер. Предлагаю

Добрый вечер. Предлагаю добавить иконку для UniConnector -а. Хотя конечно подобные скрипты однозначно нужно биндеть на хоткей. Ну мало ли может кому-то захочется вынести UI кнопку. Да и плюс UniConnector становится брендом, а значит должен заиметь логотип.

AttachmentSize
uniconnector_preview.png 6.33 KB
uniconnectoralpha.png 5.53 KB
Nik's picture

Fixed bridge / connect of open-edges in object with simple geom.

Исправил bridge / connect открытых рёбер в объекте простой геометрии

vinigor's picture

"А ещё, я настоятельно

"А ещё, я настоятельно рекомендую не на туллбар повесить этот скрипт, а на хоткей"
Само-собой хоткей, просто для наглядности для видео кнопку сделал. А так это самый главный и частонажимаемый хоткей в максе)

Nik's picture

.

Ну да, там просто десятки операций на одну кнопку навешано, которые работают в зависимости от того что выделено. Поэтому возможно какая то из операций имеет приоритет в порядке вызова и поэтому появляется копланарный полигон, так как это срабатывает Bridge.
А ещё, я настоятельно рекомендую не на туллбар повесить этот скрипт, а на хоткей. Тогда можно будет юзать его с закрытыми глазами с клавиатуры.

vinigor's picture

Cut при выделенных ребрах

Кажется разобрался - если объект сконверчен в поли, то при выделенных ребрах коннектор работает как надо, в том числе в модификаторе едит поли.
Если создать какой-нибудь плейн или бокс и не конвертируя его в едитаблеполи применить модификатор едит поли, то при выделенных ребрах начинает включаться кат, вместо срабатывания коннекта.
https://yadi.sk/d/LYXw6rBMdWvD4Q
Кстати в видео видно что первое нажатие не срабатывает, остальные нормально.
Еще иногда случается что вместо срабатывания коннекта появляется копланарый полигон.

Comment viewing options

Select your preferred way to display the comments and click "Save settings" to activate your changes.