Script
Subobjects Converter
By Nik · Credited author: Nikolay Litvinov · 2013-03-29
- Version
- 3.07
- Date updated
- 2025-04-30
- Votes
- 9
Description

v3.07
Fixed Shift+1 Shift+2
v3.01
If Esc+Key of script keyboard pressed and current subobjectlevel is 4 or 5 (Face or Element) and selected all faces then will run Smoothing Groups floater (a separate special window)
Если нажата Esc+кнопка скрипта и текущий подобъект 4 или 5 (Грани или Элементы) и все грани выделены, то будет запущен Smoothing Groups floater (отдельным специальным окошком)
Fixed bug of switch from subobject 5 to 4
Added Extended Subobjects:
Subobject 1:
If Esc+1 pressed then switch Enable/Disable Softselection
Subobject 2:
If the number of selected edges > 0 and
If Esc+2 pressed then make HardEdges else makeSmoothEdges
Subobject 3:
If the number of selected edges > 0 Then Cap of hole produces
Subobject 4:
If the number of selected faces > 0 then and keyboard Esc Pressed + 4 then
Make Hard Edges around polygons else
Make Smooth Edges around polygons
Subobject 5:
If is open UnwrapUVW editor then switch to Element subobject for UnwrapUVW else usual Subobject 5 enable
If Esc+Key of script keyboard pressed and current subobjectlevel is Face or Element and selected all faces then will run Smoothing Groups floater (a separate special window)
Если нажата Esc+кнопка скрипта и текущий подобъект Грани или Элементы и все грани выделены, то будет запущен Smoothing Groups floater (отдельным специальным окошком)
Converts subobjects by shortcuts.
Indispensable tool for work in the Expert mode.
Конвертирует подобъекты по горячим клавишам.
Незаменимый инструмент для работы в режиме Expert.
Additional Info
Install:
Drop *.ms to viewport
Перетащить *.ms во въюпорт
v3.06
When importing models, there is often a single first smoothing group when the object is broken into elements. When seams are welded together, the result is not a model with faces, but a monolithic piece by Smoothing group.
To solution this problem: In subobjects 5 (Elements) added a function to assign a different smoothing group to each element.
To RUN this function press ESC+5. After that all seams of surfaces can be soldered normally.
При импорте моделей часто бывает единая первая группа сглаживания, при том что объект разорван на элементы. При сваривании швов получается не модель с гранями, а монолитный кусок по группам сглаживания.
Для решения этой проблемой: В подобъектах 5 (Элементы) добавлена функция присвоения каждому элементу своей различной группы сглаживания.
Для ВЫПОЛНЕНИЯ этой функции нажмите ESC+5. После чего можно нормально спаивать все швы поверхностей.
v3.05 Fixed error in standart primitives by Convert to poly
v3.04 Fixed bug of enable Subobjects from create mode
v3.03 Fixed bug of Subobject 5
v3.02
Added Select All Hard Edges by pressed Esc+2 If current subobject is Edges and not selected edges
Добавлено выделение всех жёстких рёбер по нажатию Esc+2 При условии что подобъект в данный момент это рёбра и не выделено ни одо а.

v2.98 Fixed bugs in convertion of few objects. Исправлены ошибки с конвертацией в нескольких об]ектах.
v2.93
Change knot type of splines by press Ctrl+1 (Corner/BezierCorner) or Shift+1 (Smooth/Bezier)
Изменение типа узлов сплайнов по нажатию Ctrl+1 (Corner/BezierCorner) или Shift+1 (Smooth/Bezier)
v2.92 optimized code
v2.9
If subobjectlevel 1 and press Ctrl+1 or Shift+1 then will Convert UV to geomerty vertices
Если выделен подобъект 1 и нажать Ctrl+1 или Shift+1 то будет конвертация вертексов UV в геометрию.
v2.8 Added the ability to convert multiple objects under the modifier Edit_Poly. Добавлена возможность конвертировать несколько объектов под модификатором Edit_Poly
v2.7 Added support subobjects of SplineShape. Добавлена поддержка сплайн-форм

Tags: modeling, Poly, selection, converter, edges, convert, edit, select, edge, face, vertex, subobject, vertices, shift, element, Modify, subobjects, Crtl, panel, Alt